home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Taz.txt < prev    next >
Text File  |  1996-03-17  |  4KB  |  111 lines

  1. Video Game Cartridge For The Atari 2600 VCS
  2.  
  3.  
  4. TAZ
  5.  
  6. Starring the TASMANIAN DEVIL!
  7.  
  8.  
  9. Snack Attack!
  10.  
  11.    You are TAZ, the ravenous Tasmanian Devil who whirls like a
  12. tornado and eats everything in sight. Hamburgers, root beer, ice
  13. cream - you are jazzed by such junk! But look out, sometimes your
  14. feeding is so frenzied that you accidentally swallow dynamite!
  15. Pow! What a bellyache!
  16.    Your objective: Glut on every edible item that comes your way
  17. to achieve the fattest score possible while you stay alive as long
  18. as possible.
  19.  
  20.  
  21. Place Your Order
  22.  
  23.    Turn the console power switch off before inserting or removing
  24. the TAZ cartridge. This will protect the electronic components and
  25. prolong the life of your Atari 2600 Video Computer System game.
  26.    Plug your Joystick into the LEFT CONTROLLER jack for a one-player
  27. game; plug a second Joystick into the right controller jack for
  28. two-player games. Hold the controller with the fire button to your
  29. upper left, toward the television screen. See your owner's manual
  30. for details.
  31.    Press the fire button on your Joystick Controller to start the
  32. game. Use your Joystick to move up, down, and sideways on the
  33. long tables. To eat an item, simply cover it with the Taz
  34. tornado.
  35.    Press GAME SELECT to choose a one or two player game. The
  36. numeral 1 appears at the lower left side of screen to indicate
  37. a one-player game, and the numeral 2 appears at lower left to
  38. indicate a two-player game.
  39.    Press GAME RESET to stop a game in progress and return to the
  40. TAZ title screen.
  41.    Set the TV TYPE switch to color to play the game on a color
  42. set. Set it to B/W to play on a black and white television.
  43.    The DIFFICULTY switches have no function in TAZ.
  44.  
  45.  
  46. The Unbalanced Meals Are Served
  47.  
  48.    TAZ is an eating contest composed of three unbalanced meals.
  49. Each meal consists of eight courses. After you eat 50 items of one
  50. course, the next course is served. As you progress through the
  51. courses, the food moves faster and arrives more frequently.
  52. When you finish all eight courses of one meal, you immediately
  53. start the next. In each of the three meals the same food is
  54. served in the same sequence - you start with hamburgers and end
  55. with sundaes. If you devour all three meals you are rewarded with
  56. a surprise "dessert." What could it be - a stomach pump?
  57.    You start the game with three lives. Each time you swallow
  58. dynamite you lose a life. The game ends when you lose your last
  59. life. You win bonus lives at: 10,000 points, 30,000,  50,000,
  60. 80,000, 110,000, 150,000, and every 40,000 points thereafter.
  61. The maximum number of lives that can be displayed on screen at
  62. once is four; the maximum you can have is eight.
  63.  
  64.  
  65. Crazed Wave
  66.  
  67.    After you finish the fudgesicle course in the first meal, the
  68. game pauses and the words CRAZED WAVE appear on the screen. This
  69. is a warning that from here on the game gets crazier because
  70. the food is served faster and faster.
  71.  
  72.  
  73. Scoring
  74.  
  75. You Score What You Eat
  76.  
  77. You can score a total 999,999 points before the score rolls over.
  78.  
  79. FOOD          POINTS
  80. Hamburger       50
  81. Root Beer      100
  82. Ice Cream Cone 200
  83. Fudgesicle     300
  84. Apple Core     400
  85. Turnip         500
  86. Tomato         500
  87. Sundae         500
  88. ?Surprise      500
  89.  
  90.  
  91. Dynamite Tips
  92.  
  93.    Don't stay near the edge of the screen. This is where an item
  94. first appears and you won't have time to see if it's food or
  95. dynamite. When dynamite comes between you and food, wait until
  96. the path is clear to move up or down the screen.
  97.    Remember that you can wait in a single path as long as you like.
  98. You won't be penalized, and it may give you more time to plan
  99. your strategy.
  100.  
  101.  
  102. ATARI (R)
  103. Printed in U.S.A.
  104. (C) 1983 Atari, Inc.
  105. All Rights Reserved
  106.  
  107. C019741-99 REV. A
  108.  
  109. Designed and Programmed by Steven Woita
  110.  
  111.